Рынок цифровых товаров в 2022 году
![](https://insajder.com.ua/wp-content/uploads/2023/11/10647.jpg)
Зміст
Попытки расширить прибыль от игр
Система P2W, или Pay to Win, всегда подверглась критике. Термин относится к системе, благодаря которой игрок может покупать цифровые товары в игровом мире, оказывающие реальное влияние на эффективность его игрового процесса (к примеру, платные бусты, покупка опыта или более больших уровней в производстве).
К счастью, рынок цифровых товаров дерегулирован, очень либерален и очень легко адаптируется к любым трудностям. Возможность заработать настоящие деньги на виртуальных товарах предоставляют такие платформы, как: https://steamkey.com, где товары из Dota 2, CS:GO и даже легендарной Team Fortress 2 можно поменять на настоящие деньги. После каждой сделки полученные электронным путем деньги можно перевести на WEB кошелек и потом воспользоваться ими на свое усмотрение.
Именно такая процедура оказалась очень непопулярной с точки зрения PR и практически бессмысленной с точки зрения самого игрового процесса — если внутриигровые результаты можно приобрести, для чего вообще играть в такую постановку?
Кошельки геймеров становятся толще
Однако за последние десять лет или около того в мышлении польского геймера случились большие изменения. Они стали охотнее тратить деньги не только на приобретение определенной игры. Прежде всего благодаря тому, что подобные изготовители, как Valve, нашли прекрасный вариант получения дополнительного заработка, с одной стороны, и при этом не нарушая естественного баланса игровой экосистемы, с другой.
В начале XXI века инвестирование настоящих денег в маленькие текстуры для оружия в FPS-игре (к примеру, скины для CS:GO) или хорошо проработанную графику, изображающую вымышленных героев (экраны загрузки для Dota 2), могло показаться безумием. Теперь это не считается особенным сюрпризом для любого геймера. Хотя данный рынок может показаться несколько «раздутым» (попробуйте вспомнить, к примеру, знаменитую сделку по приобретению кожи AWP Dragon Lore за более чем 40 000 долларов), за ним стоит настоящий, здоровый и, иногда, несколько капризный капитал.
Как выйти на рынок игровых цифровых товаров?
Есть несколько вариантов. Первый — это ставший уже обычным Steam Marketplace, где предметы из многих популярных игр можно поменять без дополнительной платы. Уровень безопасности проводимых там операций довольно большой, и быть обманутым кем-либо как правило невозможно. Но есть одна проблема — к большому сожалению, из-за политики Valve, направленной на надежную защиту от отмывания денег, поменять полученные виртуальные деньги в настоящие возможным не представляется.